Archivo del Autor: Alejandro Valdezate

Vídeojuegos emitidos por radio – Computer Spiele Museum – Museum Guide

Este año el Museo de Videojuegos de Berlín ha creado una cinta para conmemorar el 35 aniversario del ZX Spectrum.

Hace algunos días recibimos un ejemplar de la cinta del Computer Spiele Museum. Así que cogí uno de mis Spectrum (concretamente, el que más he usado en el rodaje de la serie de televisión Cuéntame) y me dispuse a probar ambos juegos.

Esta cinta contiene 2 programas en clave de videojuego. Por una de las caras viene un juego muy peculiar de sólo 2 KB con el propósito de poder ser distribuido por radio, de forma similar a los listados que emitía Datarama en Radio West de Bristol, en Holanda el Nederlandse Omroep Stichting o aquí en España en programas y emisoras como El Vicio del Silicio en Los 40 Principales de Bilbao y L’Altra Ràdio, de Ràdio 4.

Los juegos

Los programas que vienen en la cinta son dos Radio Game y Museum Guide.

El primero es un clon de Breakout/Arkanoid que al romper el muro deja ver un mensaje en pantalla y cuya carga dura 17 segundos, lo que hace posible grabarlo desde la radio (o desde la propia web del museo, con un móvil) y cargarlo a continuación en un Spectrum o en un emulador. Podéis descargarlo desde la propia página del museo o desde aquí (YouTube).

El segundo juego es de 48 KB y tiene mucha más sustancia al ser una aventura donde debemos recorrer el museo, ir cogiendo objetos (generalmente medios de almacenamiento) y utilizándolos en los diferentes ordenadores y consolas que encontraremos en nuestro recorrido. Cada objeto que encontremos tiene una descripción para saber qué es y cada máquina que vayamos alcanzando en las habitaciones tiene igualmente una descripción con lo que es bastante sencillo saber qué objeto va en qué máquina. Por el camino hay diferentes enemigos que al tocarlos nos restarán una vida. El movimiento de la mayoría de ellos es errático por lo que a veces no es sencillo evitarles. Contamos con 5 vidas para resolver la aventura. Resulta gracioso que podemos escoger 2 personajes para resolver la aventura, un chico y una chica. Supongo que el chico es Andreas Lange por alguna de las cosas que va diciendo a lo largo del juego.

El hacer una guía del museo interactiva en formato de videojuego es una excelente manera de introducirnos dentro del museo y hacernos una idea de lo que vamos a encontrar en él cuando lo visitemos (¡visita obligada si vais a Berlín!)

El diseño de ambos juegos ha corrido a cargo de los Mojon Twins.

Como nota curiosa, en Berlín se han puesto carteles en las calles con el código fuente del Radio Game.

Es posible jugar a ambos juegos desde la propia web de History Worth Playing. Para jugar a Radio Game es necesario grabar el sonido desde el móvil y a continuación reproducirlo por la entrada del micro del ordenador (en realidad se puede hacer sin el móvil usando 2 pestañas del navegador, una reproduciendo y otra grabando).

Existen 2 modelos de la cinta. Una que viene en estuche y otra que viene sin él. Tienen una pequeña diferencia y es que la serigrafía de la cinta es diferente como se puede ver en las fotos que acompañan este artículo.

Esta ha sido una excelente iniciativa por parte del Museo de Videojuegos de Berlín, ya no sólo para darse a conocer, sino también para promover esta afición, y mostrar el pasado de los ordenadores de hoy.  Es la primera vez que veo un cartel con código máquina, lo que demuestra la originalidad de la campaña, así como el hacer un videojuego distribuido por radio que aquí en España es algo casi anecdótico ya que lo poco que se emitía la señal no era lo bastante nítida y era bastante complicado de hacer funcionar en un ordenador real.

Es una suerte para los ciudadanos de Berlín contar con un museo como este, ojalá en el resto de ciudades pudiéramos tener algo parecido al Computer Spiele Museum. Muchas veces he imaginado cómo sería mi museo de la informática vintage y creo que necesitaría un edificio de unas 9 plantas para poder albergar todo lo que me gustaría (ordenadores, videojuegos, periféricos, hardware diverso, libros y revistas, …). No me atrevo a dar una cifra concreta de cuánto dinero haría falta para este museo imaginario pero sería del orden de varios millones de euros para adquirir nuevas máquinas, hacer talleres y actividades, tener una sala de restauración, sala de preservación, un pabellón para presentaciones y ponencias, …

En el caso de Madrid hay un proyecto en marcha que espero que se haga realidad bastante pronto.

Membrete que acompaña a la cinta

Carátula de la cinta

Cinta modelo transparente

Cinta modelo opaco

Cartel con el código fuente del juego Radio Game (2 KB)

Contenido del paquete

 

Enlaces de interés:

Créditos:

Fotos de Alejandro Valdezate excepto las tres últimas, que pertenecen a RetroManiac y a DDB Spain.

VaMoS 2018

El próximo año 2018 se celebrará la nueva edición de este congreso sobre variabilidad de software, y con bastante probabilidad tendrá lugar en Madrid o tal vez Málaga.

Podéis encontrar más información sobre VAMOS 2018 en http://vamos2018.wordpress.com/

Próximamente entrará en funcionamiento la cuenta de Twitter: @_vamos2018

En los próximos días se publicarán las fechas en las que tendrá lugar el congreso, y el lugar donde se celebrará este congreso.

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Sustituyendo discos en Synology DSM

Tras 5 años de funcionamiento con un Synology 212J ha llegado el momento en que han empezado a morirse los discos duros y toca reemplazarlos.  Aunque parece algo sencillo puede serlo o no. Voy a contar las cosas con las que yo me he encontrado, aunque cada caso es diferente dependiendo del número de discos de nuestro NAS, y también del tipo de volúmenes y RAID que tengamos aplicados.

En mi caso, tenía 2 discos de 2TB Seagate Barracuda Green (sí, no son los más adecuados para esto pero cuando los puse creo que no existía gama NAS de discos o no eran accesibles al público). Construí 2 volúmenes (1 por disco) de tipo SHR/Ext4, sin RAID. En su día pensé poner un RAID 1 pero desperdiciar 2 TB al precio que estaban se me hacía complicado.

En el primer volumen dejé películas y series, y en el segundo volumen música, fotos y otras cosas. Podría haberlo puesto todo en un solo volumen porque a veces es un poco engorro tener que andar moviendo cosas de un volumen a otro para hacer sitio, pero poner un RAID 0 me da pánico ya que si un disco se va a paseo todo el volumen queda inservible.

Prácticamente a la vez han empezado a fallar los 2 discos. Los síntomas eran sectores defectuosos notificados en SMART (no muchos, 16 sectores en uno y 250 en el otro). Ante esa tesitura lo primero que pensé es que podía ser un falso positivo del SMART de los discos (luego veremos que no). Mi primera idea fue comprar un disco del doble de tamaño y meter ahí el contenido de los dos dando por hecho que podría rescatarlo todo para después formatear los discos una vez salvados desde Windows y verificar que funcionaban bien.

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Digital Online Development SLU – Cargos por servicios no solicitados

Ayer recibí un mensaje SMS en mi móvil de Digital Online Development SLU que decía que yo había contratado un servicio con ellos, cuyo coste era de 2.99 E/semana (POR SEMANA!!!!), y dicho servicio por lo visto consistía en mensajes SMS premium. Esto lo supe buceando por Internet, porque a priori el mensaje no deja ver nada más. El servicio en cuestión se llama “Minterest” (nótese el parecido con Pinterest), pero desconozco exactamente en qué consiste.

El SMS recibido pone exactamente:

Minterest: Le confirmamos su suscripción por 2.99E/semana con IVA. Disfrutelo en http://home.m-interest.com//. Mas info en pagos.movistar.es o 900907110

Miré en “Mi Movistar” y efectivamente ya me aparecía un cargo de 2.47 euros + IVA. Llamé a Movistar y pregunté exactamente qué cargo era ese, a qué servicio pertenecía y cuándo había confirmado yo dicho servicio, si es que alguna vez se había solicitado. Como suele ser costumbre en Telefónica/Movistar, se lavaron las manos, y trasladaron toda la responsabilidad a la empresa Digital Oline Development SLU, diciendo que ellos no tenían nada que ver, y que seguramente lo había activado yo sin saberlo, pero que me podían restringir los SMS premium para que no me ocurriera otra vez. A la pregunta de que por qué estaba ese servicio activo si yo no lo había solicitado, de nuevo el silencio y las vaguedades.

A continuación llamé al 900907110, que al menos resultó ser gratuito y di de baja el servicio no solicitado. Volví a llamar a Movistar y abrí una reclamación. El operador de turno trató de disuadirme para que no la abriera, diciendo que esas cosas no prosperan, pero aún así la abrí, ya que mi experiencia es que lo que no prospera es lo que no se pone por escrito.

A continuación, he abierto reclamación vía OCU contra Digital Oline Development SLU, ya que son “viejos conocidos” de esta asociación de consumidores, y tienen multitud de reclamaciones similares a la mía.

A ver en qué queda.

 

Actualización 21/02/2017: 2 días después de escribir esta entrada he recibido un SMS de Minstagram diciendo que se me reembolsaría lo pagado en cuenta corriente … a través de Movistar. Esperemos al próximo mes para comprobarlo.

Pasando de iOS a Android

Después de varios años con varios iPhone (3GS y 4S) ha llegado el momento de dejar el mundo de IOS a nivel teléfono y marchar a un Android. Ya he tenido teléfonos de trabajo y/o regalo con Android, aunque eran tan guarreros que sólo sirven para escuchar música y poco más.

Dejándome asesorar una vez más para dar el salto, me he decidido por un A5 2016. Ya había probado el A5 el año pasado y la sensación fue muy buena. Pantalla grande, gran fluidez en los menús y todo al alcance de un apr de clicks.

Pasar de una pantalla pequeña a una grande se nota. El iPhone 4S tenía 3.5 pulgadas y me manejaba bien con él, escribía sin problemas hasta la versión de iOS 8, que el teclado desplegable usaba media pantalla, y en apps como Facebook era difícil escribir porque lo hacías a ciegas. El A5 2016 tiene 5.2 pulgadas. Ahora me resulta muy difícil cuando tengo que teclear en  el 4S y no entiendo como antes lo usaba en el día a día.

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