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Vídeojuegos emitidos por radio – Computer Spiele Museum – Museum Guide

Este año el Museo de Videojuegos de Berlín ha creado una cinta para conmemorar el 35 aniversario del ZX Spectrum.

Hace algunos días recibimos un ejemplar de la cinta del Computer Spiele Museum. Así que cogí uno de mis Spectrum (concretamente, el que más he usado en el rodaje de la serie de televisión Cuéntame) y me dispuse a probar ambos juegos.

Esta cinta contiene 2 programas en clave de videojuego. Por una de las caras viene un juego muy peculiar de sólo 2 KB con el propósito de poder ser distribuido por radio, de forma similar a los listados que emitía Datarama en Radio West de Bristol, en Holanda el Nederlandse Omroep Stichting o aquí en España en programas y emisoras como El Vicio del Silicio en Los 40 Principales de Bilbao y L’Altra Ràdio, de Ràdio 4.

Los juegos

Los programas que vienen en la cinta son dos Radio Game y Museum Guide.

El primero es un clon de Breakout/Arkanoid que al romper el muro deja ver un mensaje en pantalla y cuya carga dura 17 segundos, lo que hace posible grabarlo desde la radio (o desde la propia web del museo, con un móvil) y cargarlo a continuación en un Spectrum o en un emulador. Podéis descargarlo desde la propia página del museo o desde aquí (YouTube).

El segundo juego es de 48 KB y tiene mucha más sustancia al ser una aventura donde debemos recorrer el museo, ir cogiendo objetos (generalmente medios de almacenamiento) y utilizándolos en los diferentes ordenadores y consolas que encontraremos en nuestro recorrido. Cada objeto que encontremos tiene una descripción para saber qué es y cada máquina que vayamos alcanzando en las habitaciones tiene igualmente una descripción con lo que es bastante sencillo saber qué objeto va en qué máquina. Por el camino hay diferentes enemigos que al tocarlos nos restarán una vida. El movimiento de la mayoría de ellos es errático por lo que a veces no es sencillo evitarles. Contamos con 5 vidas para resolver la aventura. Resulta gracioso que podemos escoger 2 personajes para resolver la aventura, un chico y una chica. Supongo que el chico es Andreas Lange por alguna de las cosas que va diciendo a lo largo del juego.

El hacer una guía del museo interactiva en formato de videojuego es una excelente manera de introducirnos dentro del museo y hacernos una idea de lo que vamos a encontrar en él cuando lo visitemos (¡visita obligada si vais a Berlín!)

El diseño de ambos juegos ha corrido a cargo de los Mojon Twins.

Como nota curiosa, en Berlín se han puesto carteles en las calles con el código fuente del Radio Game.

Es posible jugar a ambos juegos desde la propia web de History Worth Playing. Para jugar a Radio Game es necesario grabar el sonido desde el móvil y a continuación reproducirlo por la entrada del micro del ordenador (en realidad se puede hacer sin el móvil usando 2 pestañas del navegador, una reproduciendo y otra grabando).

Existen 2 modelos de la cinta. Una que viene en estuche y otra que viene sin él. Tienen una pequeña diferencia y es que la serigrafía de la cinta es diferente como se puede ver en las fotos que acompañan este artículo.

Esta ha sido una excelente iniciativa por parte del Museo de Videojuegos de Berlín, ya no sólo para darse a conocer, sino también para promover esta afición, y mostrar el pasado de los ordenadores de hoy.  Es la primera vez que veo un cartel con código máquina, lo que demuestra la originalidad de la campaña, así como el hacer un videojuego distribuido por radio que aquí en España es algo casi anecdótico ya que lo poco que se emitía la señal no era lo bastante nítida y era bastante complicado de hacer funcionar en un ordenador real.

Es una suerte para los ciudadanos de Berlín contar con un museo como este, ojalá en el resto de ciudades pudiéramos tener algo parecido al Computer Spiele Museum. Muchas veces he imaginado cómo sería mi museo de la informática vintage y creo que necesitaría un edificio de unas 9 plantas para poder albergar todo lo que me gustaría (ordenadores, videojuegos, periféricos, hardware diverso, libros y revistas, …). No me atrevo a dar una cifra concreta de cuánto dinero haría falta para este museo imaginario pero sería del orden de varios millones de euros para adquirir nuevas máquinas, hacer talleres y actividades, tener una sala de restauración, sala de preservación, un pabellón para presentaciones y ponencias, …

En el caso de Madrid hay un proyecto en marcha que espero que se haga realidad bastante pronto.

Membrete que acompaña a la cinta

Carátula de la cinta

Cinta modelo transparente

Cinta modelo opaco

Cartel con el código fuente del juego Radio Game (2 KB)

Contenido del paquete

 

Enlaces de interés:

Créditos:

Fotos de Alejandro Valdezate excepto las tres últimas, que pertenecen a RetroManiac y a DDB Spain.

Mateos Vectrex Burner Dumper (MVBD)

Siguiendo mi fiebre Everdrive aka “cartucho-tarjeta-que-lo-tenga-todo”, hace algunos meses compré para mi Vectrex un cartucho multislot, o lo que es lo mismo, la doté de la posibilidad de tener un multijuego para no tener que andar poniendo y quitando cartuchos y además, para poder poner juegos sin necesidad de tener que comprarlos todos. Antes de que alguno se me tire al cuello, los juegos de Vectrex tienen 34 años en su amplia mayoría y por otro lado, fueron liberados una vez terminado el período de explotación Vectrexiano. Continúo: Hay varios multicart en el mercado, el problema es que muchos de ellos (en realidad casi todos) funcionan únicamente con Vectrex cuyo número de serie no sea 31xxxxx o 4xxxxxx. Y ahora, queridos lectores, podéis adivinar qué Vectrex tengo yo … pues sí, como no podía ser de otra manera, tengo una 3121495, así que me quedo sin multicart. Esto era así hasta que encontré la página de Hackermesh y el sistema Mateos Vectrex Burner-Dumper, que sirve para Vectrex y Lynx.

vectrex
Consiste en un cartucho con un selector con 16 posiciones (de la 0 a la F), y una techa de pausa, por si uno quiere detener el juego y coger una Coca Cola sin perder la partida. Para grabar este cartucho, necesitamos también el  MATEOS VECTREX BURNER-DUMPER , que hace las veces de interfaz para conectarlo al ordenador y copiar las ROMS. Sigue leyendo

Famicom, FC Portable y Everdrive

Tras nuestro viaje a Japón en 2013, aunque no traje apenas nada de consolas y material retro para lo que iba preparado (llevaba maleta y media vacía para tal fin), una de las cosas que me di el gustazo de traerme es una Famicom japonesa. Aunque en España no son muy difíciles de encontrar, se me antojó por el hecho de que no son caras y porque me gusta el diseño de la Famicom y no tenía ninguna. Total, que compré 25 cartuchos, la Famicom y nos vinimos para España.

Hace pocos meses, Nandove, con la colaboración inestimable de José Leandro y JLTursan que aportaron algunos componentes sobre la marcha, me hicieron un doble mod a la consola para que pudiera  utilizarla en España. Por un lado me la adaptaron para que pudiera usar un tranformador de 220, y por otro lado me hicieron el mod a PAL-RCA de manera que no necesitara sacar la señal por RF-NTSC.

Una vez realizado, la consola pasó a necesitar un transformador que pudiera dar 10V con 1.2A . El que yo uso es de los chinos, a 9V con 1A aprox. La polaridad, eso sí, debe ser negativa, es decir, tal que así:

negativo

Los cartuchos no tuve ningún problema en usarlos como es lógico. El año pasado adquirí en ParlaBytes una Everdrive de Famicom con un adaptador a NES. De Famicom a NES el pineado cambia pero con un adaptador que remapee los pines es suficiente. El caso es que hasta hoy, 9 meses después, no he probado el Everdrive. Primero he intentado probarlo con la FC Portable, que es una Famicom portátil que se vende en Japón, y también en eBay por unos 45-50 Euros. Es esta:

fcportable

Es una consola ligera, que lleva 4 pilas AAA y que permite jugar a juegos de Famicom sin tener que conectar la televisión (aunque la consola tiene salida a TV, por si no tienes Famicom). El caso es que se puede jugar bastante cómodamente. Y la pregunta obvia es ¿se puede utilizar el Everdrive de Krikzz en la FC Portable? Pues … la respuesta es no. Al menos yo no lo he conseguido en este modelo, aunque hay otros modelos de FC Portables y en algún foro que otro he leído que sí es posible. Yo con esta consola he probado a alimentarla con 4 pilas y con transformador, sobre todo porque estas consolas suelen funcionar sólo si las pilas están a tope, y el Everdrive por su lado también necesita alimentación. En cambio con la GB Boy y el Everdrive chino de Gameboy no tuve ningún problema para que lo leyera y cargara juegos desde allí.

everdriven8

Si conseguís hacer andar el Everdrive en esta consola, no dejéis de decírmelo.

Os dejo también esta paginilla donde vienen amperajes, polaridades y voltajes de las consolas clásicas.

Reportaje en La Sexta

Hoy finalmente han publicado el reportaje sobre La Abadía del Crimen (adaptación al videojuego de El Nombre de la Rosa) en La Sexta, con una brevísima intervención mía.
 
Os dejo el enlace por si lo queréis ver.
 
 
Está en el minuto 06:30 de la parte 3. Espero que os guste.

RetroMadrid 2012

Este fin de semana va a tener lugar RetroMadrid en Matadero. Como la mayoría sabréis, es el mayor evento de RetroInformática que se hace en España, y lo organiza la Asociación de Usuarios de Informática Clásica. 
 
Será desde las 7 de la tarde del viernes día 4, hasta las 3 del domingo día 6. En la tarde del viernes tendrán lugar dos conciertos de 8 bits. Uno con música de cámara a cargo de Camerata Musicalis interpretando melodías de videojuegos y después habrá una sesión "chiptunes". 
 
El sábado es el día de exposición. Los principales grupos españoles de máquinas de 8 bits estarán allí (Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore, Atari, Amiga, …) y habrá conferencias a lo largo de todo el día.